《部落觉醒》兵种性价比之我见
区服:360卫士3区
角色:流风叹花遥
最近总有看到大家讨论不同种族的英雄强弱的问题,本文将各个兵种的伤害和血量做个对比进行浅显分析,看看,到底各兵种性价比如何。
角色:流风叹花遥
最近总有看到大家讨论不同种族的英雄强弱的问题,本文将各个兵种的伤害和血量做个对比进行浅显分析,看看,到底各兵种性价比如何。
首先每个兵种都有加血量和加伤害的天赋,我们首先引入一个没有任何天赋的模型兵。具体数据如下表所示。
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兵种
|
血量
|
伤害
|
攻速
|
说明
|
|
模型兵
|
1
|
1
|
1
|
参考单位
|
|
步兵
|
2
|
1
|
1
|
近战,1单位
|
|
地狱火
|
3
|
2
|
1
|
近战,2单位
|
|
骑兵
|
2
|
1.5
|
1
|
近战,1.5单位
|
|
巨人
|
4
|
1.5
|
1
|
近战,2单位
|
|
弓兵
|
1
|
1
|
1.5
|
远程,1单位
|
|
投石车
|
1.5
|
3
|
1
|
远程,2单位
|
看起来各个兵种属性五花八门,不好比较,我们将他们都转化为6个单位进行统一比较,并且本文把弓兵的1.5倍攻速看成1.5倍伤害。数据如下表。
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兵种
|
血量
|
伤害
|
说明
|
|
模型兵*6
|
6
|
6
|
参考单位
|
|
步兵*6
|
12
|
6
|
近战,6单位
|
|
地狱火*3
|
9
|
6
|
近战,6单位
|
|
骑兵*4
|
8
|
6
|
近战,6单位
|
|
巨人*3
|
12
|
4.5
|
近战,6单位
|
|
弓兵*6
|
6
|
9
|
远程,6单位
|
|
投石车*3
|
4.5
|
9
|
远程,6单位
|
在做模型比较之前,我们举一个例子,如果一个兵A血量是10,攻击是1,另外一个兵B血量是5,那么他的攻击必须是2才能跟A对打的时候同归于尽,同理,兵C如果是血量1,那么他的攻击就必须是10。这样三个兵种才平衡。
上面的例子我们可以发现两个兵种同等战力的条件是:
血量A*伤害A=血量B*伤害B
计算得到下表
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兵种
|
血量
|
伤害
|
血量*伤害(分数)
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说明
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|
模型兵*6
|
6
|
6
|
36
|
参考单位
|
|
步兵*6
|
12
|
6
|
72
|
近战,6单位
|
|
地狱火*3
|
9
|
6
|
54
|
近战,6单位
|
|
骑兵*4
|
8
|
6
|
48
|
近战,6单位
|
|
巨人*3
|
12
|
4.5
|
54
|
近战,6单位
|
|
弓兵*6
|
6
|
9
|
54
|
远程,6单位
|
|
投石车*3
|
4.5
|
9
|
40.5
|
远程,6单位
|
经由上面表格计算我们发现,地狱火跟巨人的分数是一样的。并且,远程兵分数低于近战兵(步兵>弓兵,地狱火=巨人>投石车),一个单位的兵种分数多于两个单位的兵种分数(步兵>地狱火=巨人,弓兵>投石车),这样的安排是合理的,因为英雄和地狱火的群攻技能,对面人数越多,伤害越高。
但是很多人都提出不平衡的问题,有人说圣骑山丘兵多就厉害,但是风行主宰兵不多,砍人照样哇哇疼。改版前法师白虎兵都不少,照样被诟病,巫妖深渊兵多,也没觉得他俩比兵少的死骑厉害。
所以,个人认为,主要是英雄的技能问题,从牛头比深渊厉害,风行比冰女,巫妖厉害就能看出来,还有一点就是2单位兵种的卡位问题,因为我没有地狱火,所以不了解,但是看我自己的投石车经常会往回走一小段,让人很着急。
所以平衡英雄技能,完善兵种模型也是策划们应该注意的几个敌方,希望客服能够反映。
因为数据分析比较仓促,不完善的地方希望大家多多指正。


